Videojuegos Legendarios: Un Recorrido por la Historia del Gaming




La editorial RBA está por lanzar en Argentina la colección “Videojuegos Legendarios“. El concepto es ambicioso: crear una biblioteca que recorra en detalle la historia de los videojuegos. Con fecha de lanzamiento tentativa para el 25 de marzo de 2025, esta serie de libros de tapa dura promete convertirse en material de referencia para aficionados y coleccionistas (o al menos ese parece ser el propósito).
“Videojuegos Legendarios” se presenta como una colección de monografías donde cada volumen se sumerge en el estudio particular de un videojuego o saga que ha marcado la historia. No se trata de simples reseñas, sino de análisis exhaustivos que abarcan desde el proceso creativo y desarrollo de cada título, hasta su impacto cultural, recepción crítica e influencia a largo plazo. La lista de juegos que formarán parte de esta colección incluye nombres que resuenan en la memoria colectiva: Pac-Man, Super Mario, Sonic, Street Fighter, Donkey Kong, Tomb Raider y Assassin’s Creed, entre otros clásicos atemporales.



Características Fundamentales de la Colección
Para que tengas una idea clara de qué esperar, aquí tienes los detalles esenciales:
Aspecto | Descripción |
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Nombre | Videojuegos Legendarios |
Editorial | RBA |
Formato | Libro con encuadernación en tapa dura |
Idioma | Castellano |
Propósito | Recopilar la historia del videojuego a través de sagas y títulos fundamentales |
Contenido | Análisis históricos, datos de desarrollo, impacto cultural, análisis de mecánicas de juego |
Público | Aficionados a videojuegos, coleccionistas, interesados en la cultura del videojuego |
Volúmenes | 70 volúmenes planificados |
Periodicidad | Fase inicial quincenal, posterior transición a semanal |
Distribución | Puestos de diarios y revistas a nivel nacional en Argentina |
Distribución y Representación en Argentina
La logística de distribución y representación comercial en el mercado argentino estará estructurada de la siguiente manera:
Componente | Entidad/Responsable |
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Importador y Representante | RBA EDICIONES ARGENTINAS SRL |
Sede Administrativa | Lavalle 1567, 3er. Piso Of. 307, Ciudad Autónoma de Buenos Aires |
Distribución en CABA y GBA | BRIHET E HIJOS S.A. |
Distribución en el Interior | D.G.P. S.A. |
Precios Iniciales y Primeros Títulos
Ya tenemos información sobre los precios de lanzamiento y los primeros títulos que estarán disponibles:
- SUPER MARIO (Libro N°1): $6.990 (Precio promocional de introducción)
- ZELDA (Libro N°2): $14.990 (Precio regular inicial)
- RESIDENT EVIL (Libro N°3): $14.990 (Precio regular inicial)
Nota: Estos precios son referenciales y podrían modificarse posteriormente.
Autoría y Perspectivas Críticas
Un aspecto que ha generado debate en otros mercados donde ya se lanzó la colección es la composición del equipo de autores. Se ha confirmado que “Videojuegos Legendarios” es un proyecto de origen y gestión editorial española. La dirección en España ha estado a cargo de Salvador Fernández, profesional reconocido con experiencia en publicaciones de videojuegos como Mary Station.
Observaciones sobre el Equipo Autoral
Uniformidad Geográfica:
Un punto señalado como potencialmente limitante, especialmente para el contexto latinoamericano, es la predominancia de autores españoles en la creación de los contenidos. Esta concentración geográfica ha planteado interrogantes sobre:
· La posible restricción en la diversidad de enfoques
· La potencial introducción de sesgos culturales en la selección y análisis de los videojuegos
Si bien se reconoce la competencia y experiencia de los autores españoles involucrados, cabe preguntarse si una mayor pluralidad geográfica en la autoría podría haber enriquecido la colección. Un equipo más diverso habría aportado perspectivas más amplias y representativas de la historia del videojuego como fenómeno global, con contribuciones desde múltiples regiones.
Esta observación no cuestiona la calidad del contenido, sino que destaca la importancia de la diversidad de voces en proyectos editoriales que abordan fenómenos culturales mundiales. La uniformidad en la procedencia de los autores podría interpretarse como una limitación a la riqueza interpretativa de la colección.
Experiencias de Otros Mercados
Basándonos en las reseñas de países donde la colección ya fue lanzada, podemos anticipar algunos aspectos:
· Material gráfico: Se utiliza principalmente material de acceso público o extraído directamente de los videojuegos, priorizando el texto informativo y analítico.
· Expectativas visuales: Algunos lectores esperaban contenido visual más original o inédito, aunque el enfoque es principalmente documental.
· Consideración económica: La periodicidad semanal, si bien favorece la continuidad de la colección, representa una inversión considerable para los coleccionistas a largo plazo.
Formato Físico y Dimensiones
Para los interesados en los aspectos físicos de la colección:
Característica | Detalle |
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Encuadernación | Tapa dura (cartoné) |
Peso unitario | 508 gramos (aprox) |
Dimensiones | 28 cm de alto × 39 cm de ancho |
Idioma | Español |
La encuadernación en tapa dura confiere resistencia y durabilidad a cada volumen, aspecto importante para una colección larga como esta.
Lista de entregas
Nro | Título | Autor |
---|---|---|
1 | Super Mario: Todo empezó con Mario | Salvador Fernández Ros |
2 | Zelda: La saga más innovadora | Francisco Javier Brenlla Duarte |
3 | Resident Evil: El terror se vuelve interactivo | Laura Luna Sánchez |
4 | Sonic: La revolución de la velocidad | Marc Rollan |
5 | Final Fantasy: El rol made in Japan | Francisco Alberto Serrano Acosta |
6 | Tomb Raider: Lara Croft, celebrity del videojuego | Raquel Morales Álamo |
7 | Assassin’s Creed: La saga con más vidas | Nacho Requena Molina |
8 | Street Fighter: La saga de lucha definitiva | Toni Piedrabuena |
9 | Super Mario: Mario en el siglo XXI | Salvador Fernández Ros |
10 | Metal Gear Solid: Entre cine y videojuego | Nacho Requena Molina |
11 | Silent Hill: La cima del terror psicológico | Ramón Méndez González |
12 | Zelda: El camino a Breath of the Wild y Tears of the Kingdom | Francisco Javier Brenlla Duarte |
13 | Pokémon: El juego que creó una industria | Ángel de la Iglesia |
14 | Monkey Island: La gran aventura gráfica | Yago Lago |
15 | Grand Theft Auto: Acción urbana al límite | Francisco Alberto Serrano Acosta |
16 | Final Fantasy VII: La fantasía definitiva | Luis García Navarro |
17 | The Witcher: La cumbre del rol inmersivo | Laura Luna Sánchez |
18 | Super Mario 64: El amanecer de la era 3D | Salvador Fernández Ros |
19 | Dark Souls: La fantasía oscura más exigente | Francisco Javier Brenlla Duarte |
20 | Sonic: La velocidad, ahora en 3D | Marc Rollan |
21 | The Last of Us: La madurez del videojuego | Adrián Suárez Mouriño |
22 | Zelda: Ocarina of Time. El Zelda más legendario | Francisco Javier Brenlla Duarte |
23 | Call of Duty: La guerra en primera persona | Salvador Fernández Ros |
24 | Street Fighter II: El rey de las recreativas | Albert García López |
25 | The Elder Scrolls: Rol y mundos abiertos | Sara Borondo Rodríguez |
26 | DOOM: El pionero del shooter en primera persona | Yago Lago |
27 | God of War: El dios de la acción de PlayStation | Ángel de la Iglesia |
28 | Grand Theft Auto V: Vida de gangster virtual | Clara Castaño Ruiz |
29 | Gran Turismo: El clásico de la conducción | Rafael Aznar Miró |
30 | Donkey Kong: La leyenda de las plataformas | Francisco Javier Brenlla Duarte |
31 | World of Warcraft: El online se hace masivo | Marc Rollan |
32 | God of War Ragnarök: La acción más cinematográfica | Ángel de la Iglesia |
33 | Castlevania: Drácula aterroriza las consolas | Ramón Méndez González |
34 | Minecraft: El sandbox se hace global | Javier de Pascual |
35 | Skyrim: El precursor de los mundos abiertos modernos | Adrián Suárez Mouriño |
36 | FIFA: La franquicia deportiva más exitosa | Salvador Fernández Ros |
37 | Baldur’s Gate: Magos, bárbaros y elfos | Adrián Suárez Mouriño |
38 | Half-life: La nueva generación del shooter | Salvador Fernández Ros |
39 | League of Legends: El rey de los esport | Sergi Blanch Serrat |
40 | Los Sims: El arte de simular la vida real | Laura Luna Sánchez |
41 | StarCraft: La estrategia a una escala nunca vista | Sergi Blanch Serrat |
42 | Pac-Man: Las recreativas que cambiaron el mundo | Javi Gutiérrez |
43 | Dragon Quest: El padre del rol japonés | Ramón Méndez González |
44 | Age of Empires: La estrategia más icónica | Alberto Venegas Ramos |
45 | Tetris: El rompecabezas que revolucionó el mundo | Fernando Gil Mas |
46 | Halo: La madurez del shooter | Salvador Fernández Ros |
47 | Fortnite: El videojuego como gran fenómeno global | Various |
48 | Metroid: La revolución de las aventuras en 2D | Francisco Javier Brenlla Duarte |
49 | Diablo: La gran batalla en el infierno | Various |
50 | Mortal Kombat: La lucha más extrema | Various |
51 | Devil May Cry: La acción en 3D sube de nivel | Various |
52 | Elite: Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos | Various |
53 | Mass Effect: La cima de la ciencia ficción interactiva | Various |
54 | Tekken: El rey de la lucha en 3D | Toni Piedrabuena |
55 | Red Dead Redemption: Puro Far West | Various |
56 | Uncharted: La gran aventura de PlayStation | Various |
57 | Nier Automata: Una revolución narrativa | Various |
58 | Kingdom Hearts: Rol con el toque Disney | Various |
59 | Elden Ring: El mundo abierto más desafiante | Francisco Javier Brenlla Duarte |
60 | Bioshock: La narrativa más inmersiva | Francisco Javier Brenlla Duarte |
61 | Fallout: El gran rol postapocalíptico | Adrián Suárez Mouriño |
62 | Prince of Persia: El arte del movimiento | Various |
63 | Persona: La nueva identidad del rol japonés | Various |
64 | Crash Bandicoot: Saltos en 3D | Various |
65 | Ninja Gaiden: Acción entre las sombras | Various |
66 | Beat Saber: La revolución de la realidad virtual | Various |
67 | Maniac Mansion: Las aventuras de LucasArts | Various |
68 | Gears of War: La acción más visceral y táctica | Various |
69 | Hollow Knight: La revolución del juego indie | Various |
70 | ICO: El Team ICO y el juego como arte | Various |
1. Super Mario. Todo empezó con Mario
Autor: Salva Fernández
Fecha de entrega | Precio |
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25 por la tarde de CABA 26 resto del AMBA | (Precio promocional de introducción) |

2. Zelda. La saga más innovadora
Autor: Fran J. Brenlla
Fecha de entrega | Precio |
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09/04/25 | $14.990 |

3. Resident Evil. El terror se vuelve interactivo
Autora: Laura Luna
Fecha de entrega | Precio |
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23/04/25 | $14.990 |

4. Sonic. La revolución de la velocidad
Autor: Marc Rollan
Fecha de entrega | Precio |
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5. Final Fantasy. El rol made in Japan
Autor: Fran Serrano
Fecha de entrega | Precio |
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6. Tomb Raider. Lara Croft, celebrity del videojuego
Autora: Raquel Morales
Fecha de entrega | Precio |
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7. Assassin’s Creed. La saga con más vidas
Autor: Nacho Requena
Fecha de entrega | Precio |
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8. Street fighter. La saga de lucha definitiva
Autor: Toni Piedrabuena
Fecha de entrega | Precio |
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9. Super Mario. Mario en el siglo XXI
Autor: Salva Fernández
Fecha de entrega | Precio |
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10. Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego
Autor: Nacho Requena
Fecha de entrega | Precio |
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11. Silent Hill. La cima del terror psicológico
Autor: Ramón Méndez
Fecha de entrega | Precio |
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12. Zelda. El camino a Breath of the Wild y Tears of the Kingdom
Autor: Fran J. Brenlla
Fecha de entrega | Precio |
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13. Pokémon. El juego que creó una industria
Autor: Ángel de la Iglesia
Fecha de entrega | Precio |
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14. Monkey Island. La gran aventura gráfica
Autor: Yago Lago
Fecha de entrega | Precio |
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15. Grand Theft Auto. Acción urbana al límite
Autor: Fran Serrano
Fecha de entrega | Precio |
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16. Final Fantasy VII. La fantasía definitiva
Autor: Luis García
Fecha de entrega | Precio |
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17. The Witcher. La cumbre del rol inmersivo
Autora: Laura Luna
Fecha de entrega | Precio |
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18. Super Mario 64. El amanecer de la era 3D
Autor: Salva Fernández
Fecha de entrega | Precio |
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19. Dark Souls. La fantasía oscura más exigente
Autor: Fran J. Brenlla
Fecha de entrega | Precio |
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20. Sonic. La velocidad, ahora en 3D
Autor: Marc Rollan
Fecha de entrega | Precio |
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21. The Last of Us. La madurez del videojuego
Autor: Adrián Suárez
Fecha de entrega | Precio |
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22. Zelda: Ocarina of Time. El Zelda más legendario
Autor: Fran J. Brenlla
Fecha de entrega | Precio |
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23. Call of Duty. La guerra en primera persona
Autor: Salva Fernández
Fecha de entrega | Precio |
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24. Street Fighter II. El rey de las recreativas
Autor: Albert García
Fecha de entrega | Precio |
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25. The Elder Scrolls. Rol y mundos abiertos
Autor: Adrián Suarez
Fecha de entrega | Precio |
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26. DOOM. El pionero del shooter en primera persona
Autor: Yago Lago
Fecha de entrega | Precio |
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27. God of War. El dios de la acción de PlayStation
Autor: Ángel de la Iglesia
Fecha de entrega | Precio |
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28. Grand Theft Auto V. Vida de gangster virtual
Autora: Clara Castaño
Fecha de entrega | Precio |
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29. Gran Turismo. El clásico de la conducción
Autor: Rafa Aznar
Fecha de entrega | Precio |
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30. Donkey Kong. La leyenda de las plataformas
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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31. World of Warcraft. El online se hace masivo
Autor: Marc Rollan
Fecha de entrega | Precio |
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32. God of War Ragnarök. La acción más cinematográfica
Autor: Ángel de la Iglesia
Fecha de entrega | Precio |
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33. Castlevania. Drácula aterroriza las consolas
Autor: Ramón Méndez
Fecha de entrega | Precio |
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34. Minecraft. El sandbox se hace global
Autor: Javier de Pascual
Fecha de entrega | Precio |
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35. Skyrim. El precursor de los mundos abiertos modernos
Autor: Adrián Suárez
Fecha de entrega | Precio |
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36. FIFA. La franquicia deportiva más exitosa
Autor: Salva Fernández
Fecha de entrega | Precio |
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37. Baldur’s Gate. Magos, bárbaros y elfos
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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38. Half-life. La nueva generación del shooter
Autor: Salva Fernández
Fecha de entrega | Precio |
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39. League of Legends. El rey de los esport
Autor: Sergi Blanch
Fecha de entrega | Precio |
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40. Los Sims. El arte de simular la vida real
Autora: Laura Luna
Fecha de entrega | Precio |
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41. StarCraft. La estrategia a una escala nunca vista
Autor: Sergi Blanch
Fecha de entrega | Precio |
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42. Pac-Man. Las recreativas que cambiaron el mundo
Autor: Javi Gutierrez
Fecha de entrega | Precio |
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43. Dragon Quest. El padre del rol japonés
Autor: Ramón Méndez
Fecha de entrega | Precio |
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44. Age of Empires. La estrategia más icónica
Autor: Alberto Venegas
Fecha de entrega | Precio |
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45. Tetris. El rompecabezas que revolucioné el mundo
Autor: Fernando Gil
Fecha de entrega | Precio |
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46. Halo. La madurez del shooter
Autor: Salva Fernández
Fecha de entrega | Precio |
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47. Fortnite. El videojuego como gran fenómeno global
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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48. Metroid. La revolución de las aventuras en 2D
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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49. Diablo. La gran batalla en el infierno
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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50. Mortal Kombat. La lucha más extrema
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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51. Devil May Cry. La acción en 3D sube de nivel
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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52. Elite. Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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53. Mass Effect. La cima de la ciencia ficción interactiva
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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54. Tekken. El rey de la lucha en 3D
Autor: Toni Piedrabuena
Fecha de entrega | Precio |
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55. Red Dead Redemption. Puro Far West
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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56. Uncharted. La gran aventura de PlayStation
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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57. Nier Automata. Una revolución narrativa
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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58. Kingdom Hearts. Rol con el toque Disney
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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59. Fallout. El gran rol postapocalíptico
Autor: Adrián Suárez
Fecha de entrega | Precio |
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60. Bioshock. La narrativa más inmersiva
Autor: Francisco Javier Brenlla Duarte
Fecha de entrega | Precio |
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61. Elden Ring. El mundo abierto más desafiante
Autor: Fran J. Brenlla
Fecha de entrega | Precio |
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62. Prince of Persia. El arte del movimiento
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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63. Persona. La nueva identidad del rol japonés
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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64. Crash Bandicoot. Saltos en 3D
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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65. Ninja Gaiden. Acción entre las sombras
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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66. Beat Saber. La revolución de la realidad virtual
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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67. Maniac Mansion. Las aventuras de LucasArts
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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68. Gears of War. La acción más visceral y táctica
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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69. Hollow Knight. La revolución del juego indie
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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70. ICO. El Team ICO y el juego como arte
Autor: No especificado
Fecha de entrega | Precio |
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