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Videojuegos Legendarios

Videojuegos Legendarios: Un Recorrido por la Historia del Gaming

La editorial RBA está por lanzar en Argentina la colección Videojuegos Legendarios. El concepto es ambicioso: crear una biblioteca que recorra en detalle la historia de los videojuegos. Con fecha de lanzamiento tentativa para el 25 de marzo de 2025, esta serie de libros de videojuegos legendarios de tapa dura promete convertirse en material de referencia para aficionados y coleccionistas (o al menos ese parece ser el propósito).

La colección videojuegos legendarios RBA se presenta como una colección de monografías donde cada volumen se sumerge en el estudio particular de un videojuego o saga que ha marcado la historia. No se trata de simples reseñas, sino de análisis exhaustivos que abarcan desde el proceso creativo y desarrollo de cada título, hasta su impacto cultural, recepción crítica e influencia a largo plazo. La lista de juegos que formarán parte de esta colección incluye nombres que resuenan en la memoria colectiva: Pac-Man, Super Mario, Sonic, Street Fighter, Donkey Kong, Tomb Raider y Assassin’s Creed, entre otros clásicos atemporales donde podremos encontrar detalles de videojuegos clásicos e innovaciones en videojuegos legendarios que marcaron época.

Características Fundamentales de la Colección

Para que tengas una idea clara de qué esperar de la videojuegos legendarios colección completa, aquí tienes los detalles esenciales:

AspectoDescripción
NombreVideojuegos Legendarios
EditorialRBA
FormatoLibro con encuadernación en tapa dura
IdiomaEspañol
PropósitoRecopilar la historia del videojuego a través de sagas y títulos fundamentales
ContenidoAnálisis históricos, datos de desarrollo, impacto cultural, análisis de mecánicas de juego
PúblicoAficionados a videojuegos, coleccionistas, interesados en la cultura del videojuego
Volúmenes70 volúmenes planificados
PeriodicidadFase inicial quincenal, posterior transición a semanal
DistribuciónPuestos de diarios y revistas a nivel nacional en Argentina

Distribución y Representación en Argentina

La logística de distribución y representación comercial de la Colección videojuegos legendarios Argentina estará estructurada de la siguiente manera:

ComponenteEntidad/Responsable
Importador y RepresentanteRBA EDICIONES ARGENTINAS SRL
Sede AdministrativaLavalle 1567, 3er. Piso Of. 307, Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Distribución en CABA y GBABRIHET E HIJOS S.A.

Francisco Pienovi 211, B1868 Avellaneda, Provincia de Buenos Aires
Distribución en el InteriorD.G.P. S.A.

Precios Iniciales y Primeros Títulos

Ya tenemos información sobre los precios de lanzamiento y los primeros títulos que estarán disponibles en el Colección Videojuegos Legendarios sitio oficial:

  • SUPER MARIO (Libro N°1): $6.990 (Precio promocional de introducción)
  • ZELDA (Libro N°2): $14.990 (Precio regular inicial)
  • RESIDENT EVIL (Libro N°3): $14.990 (Precio regular inicial)

Nota: Estos precios son referenciales y podrían modificarse posteriormente.

Autoría y Perspectivas Críticas

Un aspecto que ha generado debate en otros mercados donde ya se lanzó la colección videojuegos legendarios editorial RBA es la composición del equipo de autores. Se ha confirmado que “Videojuegos Legendarios” es un proyecto de origen y gestión editorial española. La dirección en España ha estado a cargo de Salvador Fernández, profesional reconocido con experiencia en publicaciones de medios de videojuegos como Mary Station.

Observaciones sobre el Equipo Autoral

Uniformidad Geográfica:
Un punto señalado como potencialmente limitante, especialmente para el contexto latinoamericano, es la predominancia de autores españoles en la creación de los contenidos de los RBA coleccionables. Esta concentración geográfica ha planteado interrogantes sobre:

· La posible restricción en la diversidad de enfoques
· La potencial introducción de sesgos culturales en la selección y análisis de los videojuegos

Aunque se reconoce la competencia y experiencia de los autores españoles que participaron, sorprende que no se haya considerado una mayor variedad geográfica en la selección de los autores. Contar solo con una misma nacionalidad deja fuera la oportunidad de incluir puntos de vista más variados y representativos, sobre todo porque muchos de estos clásicos fueron igual o más populares en países latinoamericanos.

No se trata de poner en duda la calidad del contenido, pero sí de destacar lo importante que es incluir voces de diferentes orígenes en proyectos que buscan abarcar fenómenos culturales de alcance global. Tener solo autores de un mismo lugar puede parecer una limitación que le resta fuerza a la colección para captar el verdadero impacto global de estos videojuegos.

Experiencias de Otros Mercados

Basándonos en las reseñas de países donde la colección ya fue lanzada, podemos anticipar algunos aspectos:

Material gráfico: Se usa principalmente material que es de acceso público o extraído directamente de los videojuegos, dejando en segundo plano la originalidad visual y priorizando el texto informativo y analítico.

· Expectativas visuales: Algunos lectores esperaban contenido visual más original o inédito, aunque el enfoque es principalmente documental.

· Consideración económica: Publicar la colección de manera semanal puede ser práctico para mantener la continuidad, pero a largo plazo significa una inversión bastante elevada para quienes quieran tener toda la colección de Videojuegos Legendarios.

Formato Físico y Dimensiones

Para los interesados en los aspectos físicos de las RBA ediciones coleccionables de esta serie sobre sagas icónicas de videojuegos:

CaracterísticaDetalle
EncuadernaciónTapa dura (cartoné)
Peso unitario508 gramos (aprox)
Dimensiones28 cm de alto × 39 cm de ancho
IdiomaEspañol

La encuadernación en tapa dura confiere resistencia y durabilidad a cada volumen, aspecto importante para una colección larga como esta.

Lista de entregas

La videojuegos legendarios colección completa constará de 70 volúmenes dedicados a los títulos más influyentes en la historia del gaming:

Nro TítuloAutor
1Super Mario: Todo empezó con MarioSalvador Fernández Ros
2Zelda: La saga más innovadoraFrancisco Javier Brenlla Duarte
3Resident Evil: El terror se vuelve interactivoLaura Luna Sánchez
4Sonic: La revolución de la velocidadMarc Rollan
5Final Fantasy: El rol made in JapanFrancisco Alberto Serrano Acosta
6Tomb Raider: Lara Croft, celebrity del videojuegoRaquel Morales Álamo
7Assassin’s Creed: La saga con más vidasNacho Requena Molina
8Street Fighter: La saga de lucha definitivaToni Piedrabuena
9Super Mario: Mario en el siglo XXISalvador Fernández Ros
10Metal Gear Solid: Entre cine y videojuegoNacho Requena Molina
11Silent Hill: La cima del terror psicológicoRamón Méndez González
12Zelda: El camino a Breath of the Wild y Tears of the KingdomFrancisco Javier Brenlla Duarte
13Pokémon: El juego que creó una industriaÁngel de la Iglesia
14Monkey Island: La gran aventura gráficaYago Lago
15Grand Theft Auto: Acción urbana al límiteFrancisco Alberto Serrano Acosta
16Final Fantasy VII: La fantasía definitivaLuis García Navarro
17The Witcher: La cumbre del rol inmersivoLaura Luna Sánchez
18Super Mario 64: El amanecer de la era 3DSalvador Fernández Ros
19Dark Souls: La fantasía oscura más exigenteFrancisco Javier Brenlla Duarte
20Sonic: La velocidad, ahora en 3DMarc Rollan
21The Last of Us: La madurez del videojuegoAdrián Suárez Mouriño
22Zelda: Ocarina of Time. El Zelda más legendarioFrancisco Javier Brenlla Duarte
23Call of Duty: La guerra en primera personaSalvador Fernández Ros
24Street Fighter II: El rey de las recreativasAlbert García López
25The Elder Scrolls: Rol y mundos abiertosSara Borondo Rodríguez
26DOOM: El pionero del shooter en primera personaYago Lago
27God of War: El dios de la acción de PlayStationÁngel de la Iglesia
28Grand Theft Auto V: Vida de gangster virtualClara Castaño Ruiz
29Gran Turismo: El clásico de la conducciónRafael Aznar Miró
30Donkey Kong: La leyenda de las plataformasFrancisco Javier Brenlla Duarte
31World of Warcraft: El online se hace masivoMarc Rollan
32God of War Ragnarök: La acción más cinematográficaÁngel de la Iglesia
33Castlevania: Drácula aterroriza las consolasRamón Méndez González
34Minecraft: El sandbox se hace globalJavier de Pascual
35Skyrim: El precursor de los mundos abiertos modernosAdrián Suárez Mouriño
36FIFA: La franquicia deportiva más exitosaSalvador Fernández Ros
37Baldur’s Gate: Magos, bárbaros y elfosAdrián Suárez Mouriño
38Half-life: La nueva generación del shooterSalvador Fernández Ros
39League of Legends: El rey de los esportSergi Blanch Serrat
40Los Sims: El arte de simular la vida realLaura Luna Sánchez
41StarCraft: La estrategia a una escala nunca vistaSergi Blanch Serrat
42Pac-Man: Las recreativas que cambiaron el mundoJavi Gutiérrez
43Dragon Quest: El padre del rol japonésRamón Méndez González
44Age of Empires: La estrategia más icónicaAlberto Venegas Ramos
45Tetris: El rompecabezas que revolucionó el mundoFernando Gil Mas
46Halo: La madurez del shooterSalvador Fernández Ros
47Fortnite: El videojuego como gran fenómeno globalAlbert Gil Morera
48Metroid: La revolución de las aventuras en 2DFrancisco Javier Brenlla Duarte
49Diablo: La gran batalla en el infiernoSergi Blanch
50Mortal Kombat: La lucha más extremaToni García Piedrabuena
51Devil May Cry: La acción en 3D sube de nivelLaura Luna Sánchez
52Elite: Y los juegos de los primeros ordenadores domésticosFrancisco Serrano Acosta
53Mass Effect: La cima de la ciencia ficción interactivaNacho Requena
54Tekken: El rey de la lucha en 3DToni Piedrabuena
55Red Dead Redemption: Puro Far WestAlbert García López
56Uncharted: La gran aventura de PlayStationClara Castaño
57Nier Automata: Una revolución narrativaRamón Méndez González
58Kingdom Hearts: Rol con el toque DisneyÁngel de la Iglesia Ledesma
59Elden Ring: El mundo abierto más desafianteFrancisco Javier Brenlla Duarte
60Bioshock: La narrativa más inmersivaFrancisco Javier Brenlla Duarte
61Fallout: El gran rol postapocalípticoAdrián Suárez Mouriño
62Prince of Persia: El arte del movimientoMarc Rollan
63Persona: La nueva identidad del rol japonésRamón Méndez González
64Crash Bandicoot: Saltos en 3DÁngel de la Iglesia Ledesma
65Ninja Gaiden: Acción entre las sombrasSalvador Fernández Ros
66Beat Saber: La revolución de la realidad virtualSergi Blanch
67Maniac Mansion: Las aventuras de LucasArtsAlba Calvo Porrúa
68Gears of War: La acción más visceral y tácticaMarta S. Ortigosa
69Hollow Knight: La revolución del juego indieAlfonso Gómez Aguirre
70ICO: El Team ICO y el juego como arteFrancisco Javier Brenlla Duarte

1. Super Mario. Todo empezó con Mario

Autor: Salva Fernández

Fecha de entregaPrecio
25 por la tarde de CABA
26 resto del AMBA
(Precio promocional de introducción)
videojuegos%20legendarios%20001

2. Zelda. La saga más innovadora

Autor: Fran J. Brenlla

Fecha de entregaPrecio
09/04/25$14.990
videojuegos%20legendarios%20002

3. Resident Evil. El terror se vuelve interactivo

Autora: Laura Luna

Fecha de entregaPrecio
23/04/25$14.990
videojuegos%20legendarios%20004

4. Sonic. La revolución de la velocidad

Autor: Marc Rollan

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20006

5. Final Fantasy. El rol made in Japan

Autor: Fran Serrano

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20003

6. Tomb Raider. Lara Croft, celebrity del videojuego

Autora: Raquel Morales

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20005

7. Assassin’s Creed. La saga con más vidas

Autor: Nacho Requena

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20007

8. Street fighter. La saga de lucha definitiva

Autor: Toni Piedrabuena

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20008

9. Super Mario. Mario en el siglo XXI

Autor: Salva Fernández

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20009

10. Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego

Autor: Nacho Requena

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20010

11. Silent Hill. La cima del terror psicológico

Autor: Ramón Méndez

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20011

12. Zelda. El camino a Breath of the Wild y Tears of the Kingdom

Autor: Fran J. Brenlla

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20012

13. Pokémon. El juego que creó una industria

Autor: Ángel de la Iglesia

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20013

14. Monkey Island. La gran aventura gráfica

Autor: Yago Lago

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20014

15. Grand Theft Auto. Acción urbana al límite

Autor: Fran Serrano

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20015

16. Final Fantasy VII. La fantasía definitiva

Autor: Luis García

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20016

17. The Witcher. La cumbre del rol inmersivo

Autora: Laura Luna

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20017

18. Super Mario 64. El amanecer de la era 3D

Autor: Salva Fernández

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20018

19. Dark Souls. La fantasía oscura más exigente

Autor: Fran J. Brenlla

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20019

20. Sonic. La velocidad, ahora en 3D

Autor: Marc Rollan

Fecha de entregaPrecio
videojuegos%20legendarios%20020

21. The Last of Us. La madurez del videojuego

Autor: Adrián Suárez

Fecha de entregaPrecio

22. Zelda: Ocarina of Time. El Zelda más legendario

Autor: Fran J. Brenlla

Fecha de entregaPrecio

23. Call of Duty. La guerra en primera persona

Autor: Salva Fernández

Fecha de entregaPrecio

24. Street Fighter II. El rey de las recreativas

Autor: Albert García

Fecha de entregaPrecio

25. The Elder Scrolls. Rol y mundos abiertos

Autor: Adrián Suarez

Fecha de entregaPrecio

26. DOOM. El pionero del shooter en primera persona

Autor: Yago Lago

Fecha de entregaPrecio

27. God of War. El dios de la acción de PlayStation

Autor: Ángel de la Iglesia

Fecha de entregaPrecio

28. Grand Theft Auto V. Vida de gangster virtual

Autora: Clara Castaño

Fecha de entregaPrecio

29. Gran Turismo. El clásico de la conducción

Autor: Rafa Aznar

Fecha de entregaPrecio

30. Donkey Kong. La leyenda de las plataformas

Autor: Fran J. Brenlla

Fecha de entregaPrecio

31. World of Warcraft. El online se hace masivo

Autor: Marc Rollan

Fecha de entregaPrecio

32. God of War Ragnarök. La acción más cinematográfica

Autor: Ángel de la Iglesia

Fecha de entregaPrecio

33. Castlevania. Drácula aterroriza las consolas

Autor: Ramón Méndez

Fecha de entregaPrecio

34. Minecraft. El sandbox se hace global

Autor: Javier de Pascual

Fecha de entregaPrecio

35. Skyrim. El precursor de los mundos abiertos modernos

Autor: Adrián Suárez

Fecha de entregaPrecio

36. FIFA. La franquicia deportiva más exitosa

Autor: Salva Fernández

Fecha de entregaPrecio

37. Baldur’s Gate. Magos, bárbaros y elfos

Autor: Adrián Suárez

Fecha de entregaPrecio

38. Half-life. La nueva generación del shooter

Autor: Salva Fernández

Fecha de entregaPrecio

39. League of Legends. El rey de los esport

Autor: Sergi Blanch

Fecha de entregaPrecio

40. Los Sims. El arte de simular la vida real

Autora: Laura Luna

Fecha de entregaPrecio

41. StarCraft. La estrategia a una escala nunca vista

Autor: Sergi Blanch

Fecha de entregaPrecio

42. Pac-Man. Las recreativas que cambiaron el mundo

Autor: Javi Gutierrez

Fecha de entregaPrecio

43. Dragon Quest. El padre del rol japonés

Autor: Ramón Méndez

Fecha de entregaPrecio

44. Age of Empires. La estrategia más icónica

Autor: Alberto Venegas

Fecha de entregaPrecio

45. Tetris. El rompecabezas que revolucioné el mundo

Autor: Fernando Gil

Fecha de entregaPrecio

46. Halo. La madurez del shooter

Autor: Salva Fernández

Fecha de entregaPrecio

47. Fortnite. El videojuego como gran fenómeno global

Autor: Albert Gil Morera

Fecha de entregaPrecio

48. Metroid. La revolución de las aventuras en 2D

Autor: Francisco Javier Brenlla Duarte

Fecha de entregaPrecio

49. Diablo. La gran batalla en el infierno

Autor: Sergi Blanch

Fecha de entregaPrecio

50. Mortal Kombat. La lucha más extrema

Autor: Toni García Piedrabuena

Fecha de entregaPrecio

51. Devil May Cry. La acción en 3D sube de nivel

Autor: Laura Luna Sánchez

Fecha de entregaPrecio

52. Elite. Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos

Autor: Francisco Serrano Acosta

Fecha de entregaPrecio

53. Mass Effect. La cima de la ciencia ficción interactiva

Autor: Nacho Requena

Fecha de entregaPrecio

54. Tekken. El rey de la lucha en 3D

Autor: Toni Piedrabuena

Fecha de entregaPrecio

55. Red Dead Redemption. Puro Far West

Autor: Albert García López

Fecha de entregaPrecio

56. Uncharted. La gran aventura de PlayStation

Autor: Clara Castaño

Fecha de entregaPrecio

57. Nier Automata. Una revolución narrativa

Autor: Ramón Méndez González

Fecha de entregaPrecio

58. Kingdom Hearts. Rol con el toque Disney

Autor: Ángel de la Iglesia Ledesma

Fecha de entregaPrecio

59. Fallout. El gran rol postapocalíptico

Autor: Adrián Suárez

Fecha de entregaPrecio

60. Bioshock. La narrativa más inmersiva

Autor: Francisco Javier Brenlla Duarte

Fecha de entregaPrecio

61. Elden Ring. El mundo abierto más desafiante

Autor: Fran J. Brenlla

Fecha de entregaPrecio

62. Prince of Persia. El arte del movimiento

Autor: Marc Rollan

Fecha de entregaPrecio

63. Persona. La nueva identidad del rol japonés

Autor: Ramón Méndez González

Fecha de entregaPrecio

64. Crash Bandicoot. Saltos en 3D

Autor: Ángel de la Iglesia Ledesma

Fecha de entregaPrecio

65. Ninja Gaiden. Acción entre las sombras

Autor: Salvador Fernández Ros

Fecha de entregaPrecio

66. Beat Saber. La revolución de la realidad virtual

Autor: Sergi Blanch

Fecha de entregaPrecio

67. Maniac Mansion. Las aventuras de LucasArts

Autor: Alba Calvo Porrúa

Fecha de entregaPrecio

68. Gears of War. La acción más visceral y táctica

Autor: Marta S. Ortigosa

Fecha de entregaPrecio

69. Hollow Knight. La revolución del juego indie

Autor: Alfonso Gómez Aguirre

Fecha de entregaPrecio

70. ICO. El Team ICO y el juego como arte

Autor: Francisco Javier Brenlla Duarte

Fecha de entregaPrecio

Fuentes:
– RBA España/Italia,
– Publicaciones de Salvador Fernández Ros,
– Brhiet,
– DeVuego (Base de datos de prensa española de videojuegos),
– Meristation
– Complementación de opiniones y reviews varias

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